《八方旅人》的新演示版可让您体验所有八个序章故事,以迎接 7 月 13 日任天堂 Switch 的发布。这款风格复古的 RPG 向《时空之轮》和《最终幻想 6》等超级任天堂经典游戏致敬,但它的基调要暗得多。在 2018 年 E3 游戏展上,制作人高桥正志和导演宫内圭介向 GameSpot 讲述了是什么影响了这款对旧主题的新诠释,以及它们是如何更新的。
去年发布的第一个演示版本就强调了严肃的基调。舞者 Primrose 的故事触及了性虐待和人口贩卖的主题。考虑到可爱的、天真的精灵形象和经典风格的战斗系统,看到一个它模仿的许多老 RPG 最多暗示的故事,这让人感到震惊。
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正在播放:《八方旅人》现场游戏演示 | E3 2018
“我们正在创造一个中世纪的世界,我们想思考中世纪世界中的现实,”高桥通过翻译说。“这个世界存在的结果会是什么样的必然结果?会上演什么样的戏剧?我认为,在这八个人物中,普里姆罗斯的故事涉及最沉重的主题,但这并不是说其他主题就很轻松。还有一些人物也涉及这个世界的其他沉重元素,比如学者赛勒斯。他的故事涉及这个世界中存在的黑暗。”
同样,Square Enix 认为,创造一种既能让人联想到经典 RPG 游戏又能带来现代风格的游戏风格非常重要。最终,这款游戏乍一看就像是 20 世纪 90 年代的游戏,但由于采用了 2.5D 动画,这款游戏的深度和动感都十分生动。
“这是我们小时候玩的游戏所使用的艺术风格,”高桥说。“尽管它的角色设计很简单,但这种简单的角色设计让玩家可以发挥想象力,在自己的脑海中创造属于自己的角色故事,这与现实主义艺术风格不同。”
最后一个要素是战斗系统和新的“路径行动”系统,该系统为角色提供了多种战斗内外互动方式。与故事和艺术风格一样,重要的是,该系统植根于经典 RPG 比喻,但又有自己的曲折和风格选择。这是一个回合制战斗系统,Takahashi 说,这是为了吸引新玩家或多年没有接触过 RPG 的玩家。
“除此之外,我们还添加了其他内容,比如战斗中可以完成的额外战略维度,”宫内补充道。“还有路径操作之类的内容——在其他角色扮演游戏中,如果你谈论的是城镇周围的 NPC,你唯一可以与他们完成的操作就是与他们交谈。我们添加了与他们交谈的更多维度,这样你现在就可以以比以往更多不同的方式进行角色扮演。例如,你会觉得自己是一名学者,就像你真的在扮演游戏中的这个角色一样。”
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